Pelin naurettavimmat yksivuorat

mennessä Christopher Gates/27. syyskuuta 2017 9:13 EDT

Suurimmaksi osaksi videopelien kirjoittaminen ei ole kovin hyvää. Se on klisee, mutta syystä. Joskus amput pelin ja pääset Planescape: Kiusaus, Viimeinen meistä, piirtämätön, The Witcher 3, tai Horizon Zero Dawn. Usein te päätätte huonojen japanilaisten-englanninkielisten käännösten, johdannaisten stereotypioiden, hahmojen, jotka eivät ole kovinkaan järkeviä, äärellä toimimisen ylenmääräiseksi ja - jos todella onnekas - suoran hölynpölyn.

Tietyllä ryhmällä faneja ei olisi sitä muulla tavalla. Toki, videopelien vuoropuhelu voi olla huono, mutta se on loisteliaasti huono. Videopelit heittävät hahmot ja pelaajat äärimmäisiin, naurettaviin tilanteisiin. Miksi ei olisi rivejä, jotka vastaavat? Tulos ei välttämättä kilpaile korkealla kirjallisuudella, mutta siitä tulee mieleenpainuva ja naurettava kummallakin tavalla.



'Voittamaton olen minä, joka heitin elämäni pois kyborgin gladiaattoriksi! Voittamaton, mutta hieman yksinäinen. '

Monet taistelupelit matkivat heitä inspiroivien kung fu -elokuvien ylimääräistä melodramaa. Jotkut karkaistavat genrensa kaltevuutta myös terveellä huumorilla. Riippuen siitä kuinka tunnet asiaa, Maailman sankarit 2-to Street Fighter II Alpha Denshin ja SNK: n kehittämä knockoff - on joko paras tai huonoin esimerkki molemmista. Jokainen ottelun jälkeinen tauntinsa voitiin laittaa tähän luetteloon. Muotoa siirtävä terässotilas Neo Geegus käyttää voittoaan mestariksi demokraattinen puolue. Rasputin uhkaa halaa sinua kuolemaan.

Mutta jos valitsemme vain yhden rivin jokaisesta pelistä, Brocken's on selvä suosikki. Hän tiivistää koko alkuperänsä 13-sanallisella ylpeyksellä (no, hän jätti pois osan natsina olemisesta, mutta tässä poliittisessa ilmapiirissä - tai minkä tahansa poliittinen ilmasto - se on todennäköisesti viisas siirto). Mutta se ei riitä. Hän käyttää myös tilaisuutta paljastaakseen jonkin muun luonteen ulkopuolella olevan haavoittuvuuden, valittaen yksinäisestä olemassaolostaan, vaikka hän seisoo kaatuneen uhrinsa yläpuolella.

Natsisotilaiden robotti tunteet. Se on käänne, jota emme ehdottomasti nähneet tulevan.



'Jill, tässä on lukko. Saattaa olla hyödyllistä, jos sinä, lukituksen avaamisen päällikkö, otat sen mukaasi. '

Resident Evil lainaa paljon B-elokuvan kauhuista, mukaan lukien vuoropuhelun laadun. Se on kirjoitettu huonosti - ja esitykset ovat vielä huonompia. Se auttaa sementtiäsarja on tiukasti schlockyn kauhuelokuvaperinteessä, mutta se johtaa myös joukko hilpeästi omituisia lauseita, joista monista on tullut meemit tai sisäiset vitsit.

Ja silti, jopa pelissä, joka on täynnä nälkäisiä yksivuorauksia, Barryn ohjeet Jillille lukkoista ja lukkojen valitsemisesta erottuvat. Osittain se on hankala lauserakenne - yksinkertaisesti kukaan planeetan ihminen ei puhu tällä tavalla. Osittain se on hankala ja läpinäkyvä yritys sekoittaa peliohjeet satunnaiseen kappaleeseen 'hahmonkehitys'.

Useimmiten linjan surullisuus johtuu siitä, että kutsutaan Jillia 'lukituksen avaamismestariksi'. Kuinka Jill ansaitsi niin arvostetun ja omituisen tittelin? Jos hän on mestari, miksi hänellä ei ole jo lukkopistettä - tai jos hän todella on että hyvä, miksi hän edes tarvitse sitä? Niin monia kysymyksiä ja niin, niin vähän vastauksia.



'Voi hei. Miten jaksat? Koska olen peruna. '

Portaali ja Portaali 2ovat hauskoja pelejä. Kaikkien seikkailujen aikana psykoottinen tekoäly GLaDOS kiusaa sarjan sankaria Chellia passiivisesti aggressiivisilla uhilla ja loukkauksilla. Hän on yleensä kohtelias, mutta on erittäin, erittäin selvää, että GLaDOS ei ole hyvää. Perunalinja vangitsee täydellisesti GLaDOS-persoonallisuuden molemmat puolet - hän aloittaa ystävällisesti ennen kuin muuttuu nopeasti tuskin rajoitetun raivoon. Mutta se on vain puolet siitä. Katso, yllä olevassa lainauksessa ei ole metaforia tai symbolismista.

Noin puolivälissäPortaali 2, Chellin opas Wheatley tulee vihaiseksi voimalla ja detronilla GLaDOS Aperture Science -laboratorion kuningattarena, pakottaen GLaDOS: n etsimään uutta virtalähdettä perunaakku (tiedän, kuten lasten tiedemessuilla) ja ota yhteyttä koehenkilöön, jonka hän on viettänyt menneen pelin ja puoli kiusaamista. Se on loistavasti outoa tavalla, joka vain esiintyy videopeleissä, ja tämä rivi kattaa koko eskadon absurdin - uhraamatta GLaDOS-hahmoa prosessissa.

Juon valmistautuaksesi taisteluun. Tänä iltana olen erittäin valmistautunut! '

Voitko kuvitella pelin, kuten Punch-Out !! tulossa tänään? Se ei ole vain Mike Tyson -hyväksyntä, mikä tosin myöntää ei ole ikääntynyt hyvin. Peli perustuu moniin pelkistäviin kulttuuristereotypioihin, joista suurin osa ei ole tarkalleen imartelevaa. Glass Joe, pelin helpoin vastustaja, on ranskalainen, joka toistaa pitkäaikaisen väärinkäsityksen ranskalaisista, joka alkoi heiden antautumisen jälkeen toisessa maailmansodassa. Dragon Chan on vain Bruce Lee ja Jackie Chan mushed yhdessä (ne kaikki näyttävät samalta, eikö?) Ja pelataan nauramaan. Älkäämme edes aloittako Don Flamencoa.

Ja silti pahin rikoksentekijä on Soda Popinski - tai, kuten hän alun perin tiedettiin, Vodka Drunkenski. Se on totta: yksi merkkejä Punch Out! ilmentää humalassa olevaa venäläistä stereotypiaa. Kun Punch-Out !! siirtyi pelihallista kotikonsoliin, Nintendo yritti pehmentää Drunkenskin imagoa vaihtamalla nimeään, mutta ellet ole lapsi, on silti selvää, että Vodkan - eli Sodan - on tarkoitus olla humalassa. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​chugging ulos pullosta. Hän myöntää, että hän on juonut koko päivän yllä olevassa tarjouksessa.

Se ei ole oikeasti hauskaa. Alkoholismi on vakava sairaus. Häpeä sinulle, Nintendo. Odotamme parempaa.

ray liotta 2016

'Pahan nyrkkisi ovat vastaamassa mukavuuteni terästä.'

Tämä linja alkaen Fatal Fury Special, arvostaa usein videopelien pahimpien japanilaisten-englanninkielisten lokalisaatioiden luetteloita. Emme puhu japania, mutta se ei ole vain huono käännös, joka tekee Tung Fu Ruen outosta kyydistä niin ikimuistoisen. Loppujen lopuksi tarjous ei ole kirjoitusvirheitä. kieliopillisesti, se on terve.

Sisällöllä, ei muodolla, ei ole mitään järkeä. Okei, niin 'mukavuus' ei ole vastakohta 'pahalle' eikä se oikeastaan ​​suojaa ihmisiä mistään. Se on huono sanavalinta. Muuta kuin se, että se on kuitenkin vain joukko pahoja metafooria. Nyrkit eivät voi olla pahoja, mukavuus ei rakenna mitään, ja mitä teet ensinnäkin terässeinään lyömällä? Se on täysin hölynpölyä. Ehkä se sujuu paremmin alkuperäisessä japanissa. Englanniksi se on kuitenkin sotku.

Silti verrattuna Fatal Fury's muut sinkkerit, jotka sisältävät rivejä kuten 'Teet minut niin vihaiseksi, iso typerä' ja 'Veri on paksu, mutta siirappi paksumpi' tuo mukavuusmuuri on suorastaan ​​runollinen. Se on luonteeltaan täydellinen myös Tung Fu Ruelle. Kun hämmentynyt vanha mies vahingoittaa tarpeeksi, hän muuttuu massiiviseksi lihassidonnaiseksi ryhmäksi. Toisin sanoen, aivan kuten hänen vuoropuhelunsa kanssa, Tung Fu Ruella ei ole myöskään järkeä.

'Minulla ei ole aikaa selittää, miksi minulla ei ole aikaa selittää.'

Jälkeen sädekehä toi laajan avaruusoopperan Xbox-konsoliin ympäri maailmaa, fanit toivoivat taivaalta Bungien seuraavaa suurta franchisingta, monen pelaajan keskittyvää ampujaa Kohtalo. He olivat pettyneitä. Vaikka korjaustiedostot ja laajennuspaketit muuttuivat lopulta Kohtalo jotain, joka muistuttaa pelin alkuperäistä lupausta (ja Kohtalo 2 päätyi olemaan oikeutetusti hyvä peli), kohtalon juoni purettu niin mangled, että se ei ollut pelastamisen arvoinen. Kiitos vilkas kehityssykli, pelin tarina on utu, monimutkainen ja melko saavuttamaton.

Mikään ei kuvaa kohtalon tarinankerronnan epäonnistumiset, kuten Exo Stranger, salaperäinen olento, joka ilmaantuu aikana kohtalon pääkampanjaksi ... no, emme ole varmoja. Hän ilmestyy, antaa sinulle epämääräisiä varoituksia, luovuttaa aseen ja katoaa sitten. Kukaan ei tiedä, mikä hänen motiivinsa tai suuri suunnitelmansa on, koska hänellä, kuten hän sanoo, ei ole aikaa selittää.

Mutta hänellä ei selvästi ole kiirettä, koska hän pystyy selittämään, että hän on myöhässä kaikkein pyöreällä, sanallisimmalla tekosyllä. Exo Strangerin allekirjoituslinja on monin tavoin samanlainen Kohtalo itsessään: tarpeettoman monimutkainen, hulluksi sotkuinen ja lopulta sanoen mitään.

'Hei! Pidän shortseista! Ne ovat mukavia ja helppoja käyttää! '

Ei-pelaajahahmot, jotka esiintyvät erilaisissa Pokemon pelit eivät ole syviä. Suurimmaksi osaksi he puhuvat vain Pokémonista. Siksi, kun joku puhuu jostakin muusta aiheesta, se on jännittävä - vaikka henkilön innolla ei olisi paljon järkeä.

Kyse ei ole vain siitä, että Pokémon-kollegan ristimällä ”Lyhythousut-poika” kassi, tykkää tietystä vaatekappaleesta. Loppujen lopuksi ihmiset todellisessa maailmassa viettävät tuhansia dollareita ja lukemattomia tunteja keräily lenkkarit. Miksi shortsien pitäisi olla erilaisia? Ei, nuori on juuri niin innostunut hänen shortseistaan, jotka saavat hänet houkuttelevaksi. Tietenkin väittämällä, että ne ovat ”helppo käyttää”, mikä pätee kaikkiin todella sopiviin housuihin, tekee myös koko vaihto mieleenpainuvaksi. Älä liitä myöskään kaikkia näitä shortseja hypeeseen saakka. alkuperäinen japanilainen vuoropuhelu saattaa olla aliarvioitu verrattuna sen englanninkieliseen vastaavaan, mutta lapsi on pumppautunut shortsiensa ympärille molemmissa versioissa.

Nuorten valvomaton hohto on tehnyt hänestä suosikin Pokémon-ystävien keskuudessa, mutta fanit eivät ole ainoat, jotka pitävät Short-Pants Boy -sarjasta. Kehittäjäpeli Freak pudotti a viittausten määrä lapsiin myöhemmin Pokemon pelejä, ilmoittamalla kaikille, että he ovat myös vitsissä. Shorts-Pants Boy ei ole mieleenpainuvin hahmo Pokémon-kaanonissa, mutta älä pidä häntä itsestään selvänä. Peli ei olisi sama ilman häntä.

'Jeesuksen kuuma kastike joulukakku!'

Totta genrejään, Aamuun saakka on täynnä loistavia yksisäiliöitä. Aamuun saakka on vuorovaikutteinen leikattu elokuva - jopa erityisen nokkafilmi - ja kuten sen inspiroivien elokuvien tavoin, suuri osa pelin vuoropuhelusta on (tarkoituksellisesti) päällä. Se on myös hauskaa, ainakin kun peli hidastuu ja antaa tauon hulluista pyrkimyksistä pitää kaikki ikävät teini-ikäiset hengissä.

Valitettavasti ei jokaista Aamuun saakka tarjous kelpaa tähän luetteloon. Ensinnäkin, monet parhaimmista linjoista - kuten esimerkiksi Jessican utelias uteliaisuus, kun Mike ehdottaa kutsuttavan Joshia kolmikkoon - vaativat ympäröivää keskustelua olemaan mitään järkeä. Naurettava, varma, mutta ei yhden linerin. Toiset tarvitsevat kontekstin. Kun Ashley huudahtaa selittää nähneensä haamun ja ”se näytti kuin Hannah tai ehkä Beth!”, Sinun on tiedettävä, että Hannah ja Beth ovat kaksoset saadaksesi sen todella. Lopuksi Aamuun saakka tähdet teini-ikäisiä ja vannovat kuin teini-ikäiset. Toistavan linjan löytäminen perheystävälliseltä sivustolta vie hieman vaivaa.

Onneksi Miken yllätyksen huutomerkki: 'Jeesuksen kuuma kastike joulukakku!' toimii hyvin. Se on väitetysti pelin surkein linja - olemme melko varmoja, ettei kukaan historian historiassa koskaan julkaissut tätä ilmausta aiemmin Aamuun saakkanäyttelijä vei äänityskodelle - ja mikä vielä parempaa, Mike alittaa sen kokonaan vannomalla seuraavassa lauseessa. Ihminen, jos aiot mennä niin pitkälle pitämään asiat puhtaina, sitoutumaan. Kaikki muu on vain hengenhukkaa.

'Varoitus: vesi sisältää vettä. Vesi on kuuma. Vesi kastelee sinua. Älä haasta meitä oikeuteen. '

Suurin osa pelien mieleenpainuvimmista yksivuorauksista ei ole hauskoja tarkoituksella, ja hyvästä syystä: verrattuna että monia todella hauskoja pelejä. Jotkut vanhoista LucasArts-seikkailunimikkeistä—Sam & Max osui tielle ja Synkkä Fandangoesimerkiksi - pätevyys. Siellä on Portaali, Portaali 2ja Apinasaari, tietysti. Grand Theft Auto, Saint's Row, ja Borderlands Yritä vääntää naurua absurdista tilanteista menemällä niin matalaan kuin mahdollista, mutta makuusi riippuen mittarilukema voi vaihdella.

Lisää Paperi Mario sarjan luetteloon. Katso, Super Mario -universumia ei rakennettu kertomaan tarinoita monimutkaisemmiksi kuin 'prinsessa on kaapattu, mene pelastamaan hänet'. Narraation pakottaminen surrealistiseen, epäloogiseen maailmaan, kuten Mushroom Kingdom, on suuri komedia lähde. Vielä parempi on ottaa Super Marion omituisuus ja sitten hahmot reagoida siihen kuin oikeat ihmiset.

Kun se toimii, saat kohtauksia kuten Paper Mario: Color Splash's Redpepper-kraatteri, jossa yllä oleva varoitusmerkki elää. Se ei ole myöskään ainoa vitsi näkymässä. Muutama minuutti aikaisemmin Mario päättää hypätä kuumiin lähteisiin ryhmän Toads kanssa. He ovat vähän piilossa. 'Minusta tuntuu, että tunnemme toisiamme melko hyvin, Mario', yksi sanoo. 'Mutta ei' tarkkaile toisiamme käyvän kylvyssä hyvin ', tiedätkö? Toinen heittää itseluottamus: 'Hei mies. Jos sinulla on se, flaunt sitä. Ja poika, saanko sen. '

Olet varma, Toad. Olet varmasti.

'Tiedät mitä he sanovat: kaikki leivänpaahtimet paahtoleipää!'

Ja sitten spektrin toisessa päässä on tämä. Hotelli Mario on jo ulkopuoli Mario-kaanonissa. Se esiintyi Phillips CD-i: ssä, ei Nintendo-konsolissa. Se on myös yksi harvoista Mario-peleistä, joita Nintendo ei kehittänyt. Tarinan edetessä Nintendo lisensoi vain hahmonsa (mukaan lukien sekä Mario että Mario valetut) Zelda-franchising) Phillipsiin, ja sitten istui takaisin, kun Phillips väsyi muutamaan erittäin pienen budjetin mukautukseen paremmista peleistä.

Sisään Hotelli Mario, nimellisten putkimiesten on taisteltava tiensä läpi seitsemän hotellin - se on totta, hotellit, ei linnoja - pelastaakseen prinsessa Peachin. Menestyäkseen hänen on suljettava jokaisen hotellin kaikki ovet navigoimalla alustan haasteisiin. Matkan varrella pelaajaa ”hoidetaan” myös moniin huonoihin animoituihin leikkauskuviin, mukaan lukien yllä oleva. Ei mitään Hotelli Mario on paljon järkeä, ja samalla se ei ole kauhea, se ei ole myöskään hienoa. Jos Mario ei olisi niin suosittu, ihmiset todennäköisesti olisivat unohtaneet kaiken siitä.

Mutta ainakin Hotelli Mario antoi meille tämän rivin, joka kuuluu pelihistorian naurettavimpiin. Pinnalla Mario-väite vaikuttaa hiukan epäilyttävältä - olemme melko varmojaei kukaan sanoo, ja jos he niin tekevät, niin me todellakin teemme ei tietää siitä - mutta voidaksesi todella arvostaa linjaa, sinun täytyy kuulla sen puhuttava ääneen. Jostakin syystä, Hotelli Mario saa Nintendon sarjakuva-putkimiehen kuulostamaan matalapäiväisestä mafian goonista. Ero Mario onnellisen, lapsiystävällisen ulkonäön ja hänen puhuvan äänensä alhaisen rynnän välillä on suorastaan ​​hilpeä.

Ja silti se voi olla vielä pahempaa. Se voisi olla Etsivä Pikachu.