Yu-Gi-Oh: n sanomaton totuus!

mennessä Morgana Santilli/10. joulukuuta 2019 12:54 EDT/Päivitetty: 12. joulukuuta 2019 8:56 EDT

Kerran kaksintaistelu tarkoitti pistooleja aamunkoitteessa, ja kaksintaistelijoiden elämä tapahtui sen perusteella, kuka oli nopein tasapeli. Onneksi nykyaikana meillä on vähemmän verinen tapa käsitellä riitoja - elämäsi sijaan joudut vain uhraamaan elämäsi pistettä.

Yu-Gi-Oh! oli monille perustava anime-sarja 2000-luvun alkupuolella. Yhdistelmällä mystistä muinaista egyptiläistä opetusta, nopeatempoista peliä ja tosielämän kauppakorttipelien aggressiivista markkinointia, se oli raivo muutaman vuoden ajan - ja joillekin se pitää yhä hyvin erityistä paikkaa heidän sydämessään jopa vuosia myöhemmin. Oletpa itse korttipelin fani tai olet siinä muinaisen faaraon kauan kadonneiden muistojen palauttamista koskevan tarinan suhteen, sieltä löytyy paljon pieniä yksityiskohtia Yu-Gi-Oh! että rento fanit olisivat voineet helposti ohittaa. Se on pitkäkestoinen sarja, jolla on yllättävä alkuperä, joka on tutkinnan arvoinen - aivan kuin muinaisen haudan mysteerien paljastaminen.



Tumma manga on peräisin

Kuten monet suositut animet, Yu-Gi-Oh! aloitti elämänsä mangana, sarjassa suositussa manga-lehdessä Viikoittainen Shonen-hyppy. Tässä alkuperäisessä mangassa luoja Kazuki Takahashilla oli hiukan erilainen visio sarjasta. Päähenkilö Yugi Muto (muutettu englanniksi dub) Yugi Motoksi on lukion opiskelija, jota kiusataan usein lyhyestä rinnastaan ​​ja nöyrästä pakkomiellestä monenlaisissa peleissä. Hänen isoisänsä, joka omistaa pelikaupan, antaa hänen yrittää koota muinainen vuosituhannen muistojäännös, jonka Yugi pystyy saavuttamaan huolimatta siitä, että kukaan ei ole pystynyt ennen häntä.

Tämän kaiken pitäisi kuulostaa faneille toistaiseksi. Manga-sarjan käänne on se, että Alger, jolla on Yugi Palapelin valmistumisen jälkeen, tuskin muistuttaa englanninkielisille yleisöille parhaiten tuttua Yami Yugi -tapahtumaa. Uskomattoman oikeudenmukaisen pelimestarin sijaan tämä tumma kokonaisuus välittää valppaan oikeudenmukaisuuden kiusaajia ja rikollisia vastaan ​​menemällä niin pitkälle, että muuttaakseen, aivopestämään tai lähettämään heidät pysyvästi. Nämä mangan varhaiset luvut eivät keskity pelkästään 'Magic & Wizards' -korttipeliin, kuten se alunperin tiedettiin, vaan kiertävät sen sijaan erilaisia ​​erilaisia ​​uhkapelejä ja taitopelejä. Kun vastustaja haastaa tämän tumman Yugin, se on vähän kuin haastaa kuoleman shakkipeliin, jossa mahdoton panos ja epämiellyttävä tulos. Näin aikaisin Yu-Gi-Oh! on paljon enemmän kuin kauhu-sarja kuin mitä siitä tulisi myöhemmin sen sarjassa.

Kausi nolla

Länsimaissa suosituin anime-sarja ei ole ainoa Yu-Gi-Oh! Anime. Ennen kuin NAS ja Studio Gallop saivat tehdä yhden 2000-luvun suosituimmista shonen-animeista, Toei Animation tuotti mitä on tullut jotkut fanit tunnetaan nimellä 'Season Zero'. Tällä 90-luvun lopun yrityksellä ei ole valitettavasti koskaan ollut virallista englanninkielistä julkaisua, mutta jopa länsimaiset fanit ovat tietoisia siitä, miten se eroaa siitä, mitä suurin osa meistä tietää Yu-Gi-Oh!



Season Zero pohtii tarkemmin mangan alkuperäistarinaa tutkiessaan näitä julman ja tajuisen pelimestarin esittämiä valppaan oikeudenmukaisuuden tummia teemoja. Se kiinnittyy myös tarkemmin Takahashin alkuperäiseen taiteen tyyliin, joka alun perin erottui hänen hahmojensa siistimmistä ja pyöristetyistä piirteistä (vaikka tarinan itse kauhu ja väkivaltakin huolimatta). Koska lisenssinantajat ovat kuluneet kauan yrittämättä lisensoida tätä alkuperäistä anime-sovitusta, ei vaikuta todennäköiseltä, että se koskaan löytäisi tiensä Pohjois-Amerikan markkinoille. Silti, se on hieno kappale sarjan historiasta ja sen monista toistoista.

Kazuki Takahashi ja länsimaiset sarjakuvat

Varhaisessa mangassa ja alkuperäisessä vuoden 1998 anime-sovituksessa on lyhyt tarina hahmosta, jolla on viihtyvyys amerikkalaisille supersankarille. Luvut 'American Hero', yksi ja toinen osa, jotka löytyvät mangan kolmannesta osasta, seuraavat Yasain luokkatoveria Hanasakia, joka on pakkomielle amerikkalaisesta superhero-sarjakuvasta 'Zombire'.

Zombire näyttää ehdottomasti olevan hieman huijaus hahmoon Saada aikaan, ja Takahashi on käsitellyt tätä jaksoa selvästi, että hänellä on hyvä käsitys siitä, millainen oli 1990-luvun puolivälin amerikkalainen sarjakuvamaisema. Itse asiassa hän ja sarjakuvien luoja Mike Mignola tekivät jopa taidekauppaa vaihtaen Yu-Gi-Oh! ja Hellboy mash-up kappaletta, jotka jaettiin Shonen Hyppää faneille. Viime aikoina Takahashi on toimitti taidetta vain japanilaisille Marvel-sarjakuville, joihin osallistuu Spider-Man ja Iron Man. Kaikista näistä tapauksista, samoin kuin suuri osa hänen hirviökorttisuunnittelustaan, on selvää, että Takahashi on länsimaisten sarjakuvien fani, ja he ovat vaikuttaneet heihin yhtä paljon kuin muut mangat. Se olisi todellinen herkku amerikkalaisille faneille hänen työstään saada englanninkielisiä versioita Marvel-teoksistaan, ja luultavasti myös hauskaa hänelle.



Kadonnut käännettäessä

Aina muuttuessaan jotain käännetään erilaiselle yleisölle. Se on normaalia ja odotetaan tietyssä määrin, mutta kovaa Yu-Gi-Oh! Fanit ovat usein tyytymättömiä joihinkin muutoksiin, jotka tapahtuivat nuorelle teini-ikäiselle yleisölle tarkoitetun sarjan japanilaisen version ja 4Kids Entertainmentin englanninkielisen sovituksen välillä, joka yritti markkinoida sitä nuoremmille lapsille.

Ensinnäkin suurimman osan hahmojen nimet muutettiin alkuperäisistä japanilaisista englanninkielisiin nimiin: Jounouchi muutettiin Joeyksi, Honda Tristaniksi, Anzu teeksi jne. Tämä on riittävän yleinen käytäntö, kun anime on tarkoitettu nuoremmalle yleisölle, mutta varmasti Amerikassa on japanilaisia ​​lapsia, jotka haluaisivat kuulla heidän nimensä kaltaisia ​​nimiä suosikkitelevisio-ohjelmissaan. Tämän lisäksi englanninkielinen mukautus viittaa Millennium-palapeliin, joka on 5000 vuotta vanha, kun taas alkuperäisellä japanilaisella se on myöhemmin 3000 vuotta vanha. Japanin avaus- ja päätelaulut ovat hyvin kirjoitettuja pop-kappaleita, mutta amerikkalaiset lapset roikkuvat voimakkaaseen, pääosin sanattomaan kappaleeseen, jonka 'On aika käydä kaksintaistelua'. catchphrase on hauska viite vetäytyä juhliin.

Ehkä kaikkein järkyttävin muutos on lisäys, jota kutsutaan englanniksi 'Shadow Realm.' Kun Yami Yugi kaksinkertaistaa vastustajansa ja voittaa, hän lähettää heidän mielensä usein paikkaan, johon tämä pahaenteinen ohjaaja viittaa. Alkuperäisessä kuitenkin ... roistot vain kuolivat. Japanin kielen kaksintaistelujen tuloksia ei ollut sokeripinnoitteella.

Angus t Jones 2018

Palapelin ja renkaan henget

Kaikkien kortissa pelaaminen on helppoa häiritä Yu-Gi-Oh!, mutta totuus on, että taustalla on paljon palkkoja, mikä on suoraan sanoen kiehtovaa. Katsojat tietävät, että Millennium-palapeli on muinainen esine, jolla on tummat voimat, ja sarjan alussa näyttää siltä, ​​että se tuo esiin osan Yugistä, jota hän ei tiedä - viileä, itsevarma, komentava Yugi, joka pystyy voittamaan yli niistä, jotka kiusaavat häntä. Sarjan edetessä kuitenkin käy selväksi, että tämä alter-ego on hänen oma henkilönsä, tosin se, joka ei voi muistaa kuka hän on tai miksi hänellä on hallussaan tämä muinainen koru. Vaikka suurin osa muista Millennium-esineistä sisältää suuren tumman voiman, on olemassa vain yksi toinen, Millennium-rengas, jossa on myös erillinen kokonaisuus.

Rengasta on pukeutunut Ryo Bakura, miellyttävä ja arka näyttävä nuori mies, joka haluaa makabreen. Renkaan vaikutuksen alaisena hänestä tulee kokonaisuus, joka tunnetaan nimellä Yami Bakura, pelottava, paha hahmo, joka yrittää estää Yugin ponnisteluja joka käänteessä. Kun Yugi ja Bakura käsittelevät omia tummia persoonallisuuksiaan, käy yhä ilmeisemmäksi, että he pitävät satamassa kahta henkilöä, joilla on pitkä historia, täynnä vaaroja. Viimeisellä kaudella Yami Bakura haastaa Yami Yugin muinaisessa Egyptissä järjestettyyn pöytäpöytäpeleihin, joissa pelataan heidän konfliktinsa tarina, ja panokset liittyvät Yami Yugin kadonneeseen muistiin - ja itse maailman kohtaloon.

Spinoffs erikoisvalaisin

Kun suurin osa ihmisistä ajattelee Yu-Gi-Oh!, he muistavat sarjan, joka on keskittynyt yksinomaan Yugille ja hänen ystävilleen. Mutta vaikka alkuperäiset katsojat kasvoivat ja siirtyivät eteenpäin muihin franchising-palveluihin, sarjan menestys ja sen reaalimaailman kauppakorttipeli innostivat valtavan määrän spinoffia. Jokainen uusi iterointi pitää korttien kaksintaistelujen keskeisen teeman, mutta lisää omat spininsä tai ainutlaatuiset hirviötyyppinsä toiminnan pitämiseksi tuoreena ja yleisön mukana.

musta pantteriperävaunumusiikki

Ensimmäinen näistä spinoffista, Yu-Gi-Oh! GX, seuraa Judai Yukia (englanniksi Jaden Yuki) matkalla läpi arvostetun Duel Academy -koulun - koulun, jonka perusti alkuperäisen sarjan antagonisti, hyperrikas supergeeni Seto Kaiba. Koska katsojat näyttivät nauttivan siitä, seuraavat neljä sarjaa seurasivat peräkkäin: Yu-Gi-Oh! 5D, Yu-Gi-Oh! Zexal, Yu-Gi-Oh! Kaari vja Yu Gi Oh! VRAINS. Jokaisen uuden installaation myötä keskitytään edelleen kaksintaistelujen ja tekniikan risteykseen - aiheeseen, joka on ollut osa sarjaa siitä lähtien, kun Seto Kaiba astui näyttämölle kaksintaistelulevyillään. On myös uusi, vielä nimeämätön spinoff-sarja ensi-iltaan vuonna 2020, neljä vuotta sen jälkeen VRAINS osuu televisioon, ja on kenen arvaus siitä, kuinka pelin kehitys kehittyy viimeisimmästä digitaalimaailman muunnelmasta.

Rullaa pelastaaksesi maailmankaikkeuden

Kuten nyt tiedämme, Yu-Gi-Oh! ei ole aina puhunut korttipelistä huolimatta siitä, mitä markkinointiryhmä haluaa sinun ajattelevan. Vaikka suosituin anime-sarja keskittyy merkittävästi kortteihin - mukaan lukien jotkut korttien lukumäärästä ja luomuksesta - pöytäpöytäpeleillä on itse asiassa huomattavan suuri merkitys itse juonessa.

Mangassa upea uusi lapsi, lohko, Bakura, kutsuu Yugin ja hänen ystävänsä pelaamaan peliä Hirviömaailma, eräänlainen sarjan sisäinen versio Dungeons & Dragons. Pelin aikana Millennium-renkaan henki tarttuu Bakuraan nostamalla panoksia niin, että väärät liikkeet näkevät yhden pelaajista sinetöity heidän yksittäisen pelinsa sisäpuolelle, ellei Yugi pysty purkamaan heitä. Tämä luku, tosin melko väkivaltainen, oli mukautettu kauden nolla -animeen, mutta ei koskaan myöhemmässä mukautuksessa. Sarjan viimeisen kauden aikana Yami Bakura tuli kuitenkin jälleen pelimestariksi ottaen Yami Yugi matkalle muinaiseen muistiin kaistaan ​​Pöytäkampanjaan nimeltään Memory World. Itse pelin hahmot tekevät eräänlaisen muinaisen version kaksintaistelusta hirviöiden kanssa, jotka edustavat heidän henkensä osia, mutta on tärkeää huomata, että itse pöytäpöydän kehystyslaite on olennainen osa juontia, joka sitoo kaiken tuon hirviötaistelun hauskanpinnan. yhdessä.

Se ei maksa kaksinkertaista kauppaa

Suurin osa ihmisistä, etenkin lapsista, ei todellakaan ajattele kahdesti sitä, kuinka heidän animessa pääsee heille. Tosiasia, siellä on paljon aikaa, neuvotteluja ja työtä, joka liittyy vain anime-esitysoikeuksien hankkimiseen toisessa maassa, älä unohda kaikkia töitä, jotka kuuluvat ääninäyttelijöihin ja tekevät sarjan esitteleväksi uudelle yleisölle. Ja joskus on ongelmia, jotka nousevat lisensoinnin seurauksena. Vuonna 2011 amerikkalainen lisensointiyritys 4Kids Entertainment nostettiin kanne TV Tokyo ja Nihon Ad Systems sopimusrikkomuksista. Konflikti syntyi noin 4Kids pidättäen varoja lisenssinantajilta, jotka he ansaitsivat tekemällä kauppoja sellaisten yritysten kanssa, kuten Funimation ja Cartoon Network. 4Kids päätyi hakemukseen luvun 11 konkurssiin tämän oikeudenkäynnin jälkeen ja väitti sitten palautuneen siitä takaisin vuonna 2012. Kuitenkin he jätetty uudelleen vuonna 2016. Siitä huolimatta he pitävät edelleen Yu-Gi-Oh! lisenssi, ja sarja on saatavana suoratoistoina Funimationin verkkosivuilla sekä Crunchyroll, Netflix ja Hulu.

Kielletyt kortit

Ei ole yllättävää, että kaksintaistelu todellisessa maailmassa ei sovi aivan kaksintaisteluun, koska se on esitetty animessa. Ensinnäkin, kun me kutsumme heitä Yu-Gi-Oh! kortit, näyttelyssä olevat merkit viittaavat kansiinsa Duel Monsters -kortteihin. Ja sekä mangassa että kaikissa sarjan anime-iteraatioissa Duel Monsters -säännöt ovat melko nopeat ja löysät. Pelattavan pelin tekemiseksi meille, jotka haluavat pelata ystävien kanssa, on asetettu jäsennellympiä sääntöjä.

Toinen keskeinen ero on kuitenkin itse kortit. Jokainen tunnistaa Dark Magician tai Blue-Eyes White Dragon -kortit, mutta sarjassa on kourallinen kortteja, jotka joko eivät koskaan tehneet siitä fyysistä maailmaa tai joita ei enää voida käyttää pelatessaan kilpailusääntöjen mukaisesti. Huolimatta säännöllisestä käytöstä (ja selityksestä) sarjassa, loitsukortti Pottu ahneutta On ei enää hyväksytä tosielämän ottelussa. Bakuran suosikkikortti, Change of Heart, on valitettavasti myös no-go. Sitten on joitain kortteja, jotka ovat olemassa vain animessa, mutta joita ei ole vielä valmistettu kaupankäyntikorttipeliksi - vaikka suurin osa raskaista huijareista on edustettuna, vaikka he eivät enää olisi kilpailukykyisiä.

Taiteellinen kunnianosoitus

Niin moniin nuoriin taiteilijoihin vaikuttaa manga ja anime, jonka kanssa he ovat kasvaneet, muuttamalla inspiraation omiksi tarinoiksi, sarjakuviksi, videopeleiksi ja muiksi luoviksi pyrkimyksiksi. Vuonna 2019 Los Angelesissa sijaitseva taidegalleria 1988 isännöi a Yu-Gi-Oh! teemanäyttely muistaa sarjan vaikutusta kansainväliseen kulttuuriin yli 20 vuoden ajan. Ohjelma avattiin samana viikonloppuna kuin Anime Expo 2019. Takaamalla asianmukaisen, innokkaan yleisön holhota tapahtuma. Yli 50 taiteilijaa osallistui työhönsä näyttelyyn esittäen monipuolisia hirviöitä, hahmoja ja kohtauksia sarjasta. On todella hämmästyttävää myöntää, että sarja, jolla on vaatimattomia (ja hieman kammottavia) aloituksia Shonen Hyppää Paluu takaisin vuonna 1996, on edelleen vangittu yleisö, joka harjoittaa materiaalia uusilla, jatkuvasti muuttuvilla tavoilla. Näyttelystä valitut tulosteet voidaan silti ostaa 1988-luvulta verkkosivusto, niille, jotka eivät voineet nähdä teoksia henkilökohtaisesti.

Kaksintaistelu tekniikan aikakaudella

Käyttämällä kaikkia korvauksiasi Yu-Gi-Oh! kortit lapsena oli tarpeeksi yleinen kokemus. Mutta vanhetessamme on vähemmän kannattavaa käyttää rahaa tällä tavalla, älä unohda löytää aikaa ja ystäviä, joiden kanssa käydä kaksintaistelua. Onneksi sarjoihin voi liittyä myös muita keinoja, joista voi nauttia missä tahansa iässä ja minkä tahansa budjetin puitteissa.

Kuten kaikki onnistuneet anime-sarjat, Yu-Gi-Oh! on syntynyt useita videopelejä. Monet näistä peleistä eivät ole päässeet ulos Japanista, mutta harvat ovat. Ensimmäinen oli Yu-Gi-Oh! Tumma kaksintaistelu tarinoita Game Boy Colour -pelissä, joka soitti pelaajan sarjan hahmoihin edistyäkseen ja hankkia uusia kortteja - melko suoraviivainen. Yu-Gi-Oh! Ruusujen kaksintaistelijatottaa kuitenkin erilaisen otteen. Tässä pelissä pelaajat valitsivat Lancasterin talon tai Yorkin talon puolelle ja pelataan tontissa, joka perustuu löysästi todelliseen ruususotaan. Peli aukeaa pelikartalla, jolla on erilainen maasto, auttaen tai estäen tiettyjä hirviöitä kyseisillä alueilla. Tämä peli laajentaa sitä, mitä fanit tietävät sarjasta, luodakseen uuden haasteen. Pelit ja pelijärjestelmät tietysti maksavat rahaa, mutta useimmilla ihmisillä on nykyään puhelin tai tabletti, ja heille on virallinen Konami-sovellus Yu-Gi-Oh! Duel Linkit, jonka avulla pelaajat voivat käydä kaksintaisteluhahmoja tai oikeita pelaajia ympäri maailmaa reaaliajassa pitäen kahden hengen otteluiden hengen elossa.